Horyzonty Sztuki i Techniki
"Mission Uncrossable", znana również jako "Misja Bezpowrotna", jest fascynującym grą automatyczną, która łączy w sobie elementy przygody z nieprawdopodobną możliwością przełamania granic. Projektanci tej gry wykazali się wyjątkową kreatywnością i odwagą, stwarzając środowisko pełne ekscytacji i napięcia.
Tło Historii
Gra ta ma miejsce w tajemniczym mieście znanym jako „Miasto Bez Granic”. Miasto to jest Mission Uncrossable ukryte za niezidentyfikowanymi granicami, a gracze są zaproszeni do odwiedzenia i odkrycia jego sekretów. W tym miejscu działają tajni agenci pracujący dla nieznanego organizacji podziemnej, która jest zainteresowana osiągnięciem „Misji Bezpowrotna” – misją, której skuteczne wykonanie wymaga od gracza przełamania granic.
Design i Elementy Przygody
Gra wykorzystuje fantastyczny design, który przypomina o filmach przygodowych. Zajmujesz się rolą agenta pracującego dla organizacji podziemnej. Twoim zadaniem jest odnalezienie schowków pieniędzy ukrytych w poszukiwaniach przez nieprześladuje organizację przestępczą. Ekran gry zawiera wiele elementów, takich jak mapy miasta, komunikaty z szpiegami i tajne zakamarki. Każdy z nich jest pełen życia i sprawia wrażenie, że gra jest odważniejsza.
Symbole
W grze są 11 symboli o różnych wartościach: trzy rodzaje kart (9-A), dwa specjalne symbole – Wild oraz Scatter. Początkowo mogłoby się wydawać, że nie ma nic szczególnego w tych symbolach. Później okazuje się, że są one naprawdę cenne.
- Karty (9-A): Standardowe symbole kart to najbardziej prosta i popularna część gry. Wiele innych elementów jest zaskakujące, ale karty nie.
- Wild: Symbol Wild ma znaczenie podobne do wielu innych gier automatycznych. Zamiast jednego symbolu może on zastąpić każdy inny, a przez to powieść swoje wygrane i umożliwił zdobycie większych nagród.
Płatności
W grze jest 11 płatność – wszystkie są oparte na karcianych symbolach. Każda z nich ma inną wartość, od jednego do dwóch punktów za kombinację trzech lub więcej identycznych symbole w pionie. Oto lista:
- Pojedyncza kart jest najmniej cenna – tylko 1 punkt,
- Karty dwa-kraje są na drugim miejscu z otrzymywaniem dwóch punktów,
- Terytorium jedenaście (dziesięć i J) ma wartość trzech punktów za każdą kombinację.