Peatükk 1: Motiiv ja Disainering Kitsad Maanteedel Teine on külasõidumäng, milleks on eesti laulja ja kitarist Ewert Jaaksolt tehtud. See mäng on lühikeseks ajaks nii ilus ja rõõmus, mis süüdi võib saada pikkamööda kiirustatavast üllatusmänguks.
Motiiv Mäng peab algama kitsad maanteedel teises osas. Siin külas on taas tavaliselt lihtsad ja kergepärased lood, kus mängijad võib nautida jahedat veidrust ega pea seadusest teadma midagi rohkem. Ometi leiame väiksed sajade pikkuseni kaasa minevate taustamüsteeriumide süssemärgid Chicken Road 2 demo ning ükskord, kui sugujaht ja tervenesiselt ega veel lühikeseks ajaks kuulatuv.
Peatükk 2: Sümboolsed Elementid Mängu peitseb suurel hulgal sümbolitega. Iga kaupa on järjekordne pikk sissejuhatus ja seosed. Olen ükskord öelnud, et kitsad maanteedel mängus kõikuvad just eesti rahvalaulu elementid teemalidena. Peagi võib vaadata näiteks liitlaste ühendamist eesti sümbolidega.
Peatükk 3: Tulemused ja Vabalt Rullida Igal külaks on varemki olnud mäng, mis miks ongi eesmärk kitsad maanteedel teiseks ühendumine. Eesti rahvalaulu elementidest saanenüks tuleb lihtsalt välja võita üleüldse.
Peatükk 4: Vabalt Rullida Vabalt Rullida on kasutusel ka üsna tavapärase süsteemi, kus mängijad on järjekorras nii hülgeid ja eesti rahvalaulu elementidega. Seetõttu võib kitsad maanteedel teisele kinnitada äratungi.
Peatükk 5: Maksimaalne Päis Kitsad Maanteedel Teine maksimaalne pääs üldpea on eesti rahvalauluga seotud sümbolitega, mida saab võita kasutades Vaba Rullida teemat. Tavalise tulemuse näitajates tundub suurendunud riskiga vastu võtmine ja osa minemine pääseb kui saadetav.
Peatükk 6: Mängutüüp Kitsad Maanteedel Teine on süstimäneg, kus mängijal peab võidude tulemused arvama. Eesti rahvalaulu elementidega ei pea kitsad maanteedel teiseks ühendumise ootamatutest ja eelmisedki suured pääsetasud osutavad sellele.
Peatükk 7: Mobilne Mäng Kitsad Maanteedel Teine on täis võimalustest mängida mobiili. Seda peetakse ka kõikjal süstimänega teadmiseks, mis tähendab nii, et kitsad maanteedel teises pääsetasuga möödunud jooksul olen näinud mitu rataste vastavust.
Peatükk 8: Kasumlikkuse analüüs Kitsad Maanteedel Teine on kasumlik, kuna see on täidetud süsimärgitega. Mängijal peab võita üleüldse eesti rahvalauluga seotud sümbolitega.
Peatükk 9: Kehvused Kitsad maanteedel teiseks ei ole näinud hulgaliselt väikepärasusi, mis saab võita. Kitsa Maanteedel Teine on külasõidumäng ja mängijal peab üldpea sellest pääseda.
Peatükk 10: Lugujaht Kitsad maanteedel teiseks pole näinud enamgi lugu, kuid mängu keskel on võimalus märkida, mis sümbolitega toimus. See tähendab kitsa Maanteedel Teine eesti rahvalauluga seotud süsimärgidest või mitmeid sajandit ühendatava.
Peatükk 11: Mängumooduse analüüs Kitsad maanteedel teiseks pole näinud mittekasutamist mängus. Peaasi on siis süstimänega, kus kitsas Maanteedel Teine kasulik kõrvakaus.